Contexte
Nous distinguons dans assessmentQ deux mécanismes de scoring:
- Score par item: Permet de tester la connaissance complète d'un item.
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Score par choix / trou / menu déroulant / élément / mot-clé:
- Permet de récompenser la connaissance partielle d'un item.
- Le score obtenu peut être recalculé.
Note: Ces mécanismes de scoring s'appliquent aux items qui peuvent être notés automatiquement. assessmentQ, cependant, fournit également des mécanismes de scoring pour les types d'items qui nécessitent une évaluation manuelle. Plus d'informations.
Score par item
Dans le cas du scoring par item, l'item est évalué dans son ensemble:
- Sous Si correct, vous saisissez le score pour une réponse complètement correcte.
- Sous Si faux, vous saisissez le score pour une réponse partiellement correcte ou totalement incorrecte.
- Sous Si sans réponse, vous saisissez le score pour une question sans réponse.
Le score d'une question sans réponse n'est pas nécessairement le même que le score d'une question à laquelle on n'a pas répondu correctement.
Score par choix, trou, menu déroulant, élément et mot-clé
Avec ce mécanisme de notation, vous pouvez saisir le score :
- par choix pour les questions à choix multiple, question à réponse multiple, matrice à choix multiples
- par trou pour les typologies texte à trous et glisser-déposer dans le texte
- par menu déroulant pour menu déroulant dans le texte
- par élément pour les typologies glisser-déposer dans les colonnes, mettre dans le bon ordre vertical et appariement
- par mot-clé pour la question ouverte
Avec ce mécanisme de notation, un item n'est pas évalué dans son ensemble, mais chaque choix, trou, menu déroulant, élément et mot-clé est évalué séparément.
Exemple d'une question à réponse multiple. Il y a 3 choix et le score pour les choix corrects et incorrects est déterminé pour les 3 choix en même temps.
Score recalculé
Si vous utilisez le scoring par choix, trou, menu déroulant ou élément, vous pouvez recalculer le score total à un nouveau score minimal et maximal, par exemple pour vous assurer que le poids d'un item n'est pas trop élevé par rapport aux autres items.
Exemple de score recalculé pour une question à réponse multiple. La question contient 4 choix valant 1 point chacun. Le score maximal est recalculé à 1.
Pénalité réponse fausse
Pour les questions à choix multiple vous pouvez activer la pénalité réponse fausse. La pénalité réponse fausse vous permet de faire une distinction entre les questions auxquelles on a répondu correctement, celles auxquelles on a répondu incorrectement et celles auxquelles on n'a pas répondu pour compenser le comportement de jeu.
- Une bonne réponse donne toujours 1 point.
- Une question sans réponse marque toujours 0 point.
- Une mauvaise réponse est punie par des points négatifs. La note négative est calculée en fonction du nombre de choix dans la question à choix multiple. La formule est "-1 / (nombre de choix -1)". Vous ne pouvez pas changer ces scores.
Par exemple:- Si la question à choix multiple contient 3 choix, la note pour une mauvaise réponse est -1/2 ou -0,5.
- Si la question à choix multiple contient 4 choix, la note pour une mauvaise réponse est -1/3 ou -0,33.
- Si la question à choix multiple contient 5 choix, la note pour une mauvaise réponse est -1/4 ou -0,25.
Exemple de pénalité réponse fausse pour une question à choix multiple contenant 3 choix.
Système de calcul formel (CAS) pour Saisie de maths
Vous pouvez activer le CAS dans les items de la typologie Saisie de maths. Le CAS est un système qui permet d'évaluer automatiquement les réponses équivalentes aux questions de mathématiques. Il est très utile lors de la création d'items de la typologie Saisie de maths pour lesquels vous ne pouvez pas prévoir toutes les réponses possibles. Par exemple, si la réponse est 1/2, alors 2/4 ou 0,5 ou 0,50 peuvent également être approuvés automatiquement.