Achtergrond
Met dit item kunnen deelnemers wiskundige antwoorden zoals vierkantswortels of breuken invoeren met behulp van een gebruiksvriendelijke wiskundige-editor.
Procedure
Ga als volgt te werk om een item Wiskunde invullen toe te voegen:
- Ga naar Creatie > Items.
- Ga naar de map waarin u een item wil toevoegen.
-
Klik op om een item toe te voegen.
- Selecteer Wiskunde invullen.
Resultaat: Het inhoudsvenster van het item wordt geopend. - Vul bovenaan in de breadcrumb de naam van het item in.
- Klik op + Blok toevoegen om een contentblok toe te voegen en geef de instructie in.
- Klik in het antwoordblok en klik + Probleem om uw wiskundeprobleem toe te voegen.
Opmerking: Het is mogelijk om tekst toe te voegen in het antwoordblok en uw wiskundeprobleem inline in de tekst toe te voegen.
- In het dialoogvenster Wiskundeprobleem toevoegen:
- Geef het wiskundeprobleem in met behulp van het toetsenbord of met behulp van de wiskundeknoppen in de werkbalk van de wiskunde-editor bovenaan.
- Klik +Invulvak onderaan om het invulvak toe te voegen voor de deelnemer en voer het correcte antwoord in.
- Voeg extra invulvakken toe indien gewenst.
- Klik Opslaan.
Resultaat: Het wiskundeprobleem is opgeslagen.
- Indien u extra wiskundeproblemen wilt toevoegen, herhaal de stappen 7 tot en met 9.
- Klik op Voorbeeld om uw item uit te proberen.
Extra oplossingen toevoegen
Ga als volgt te werk om extra oplossingen voor het invulvak in uw wiskundeprobleem toe te voegen:
- Selecteer uw wiskundeprobleem.
Resultaat: Het tabblad Probleem wordt geopend. - Klik op om één of meer oplossingen toe te voegen.
De wiskunde-editor aanpassen
U kunt de wiskunde-editor voor de deelnemers aanpassen door te definiëren welke knoppen beschikbaar moeten zijn in de player. Op die manier komt een andere set wiskunde-knoppen beschikbaar, afhankelijk van de graad of het kennisniveau van de deelnemers. U kunt er ook voor kiezen om de tooltips van de rekenknoppen wel of niet te tonen aan de deelnemers.
Ga als volgt te werk om de wiskunde-editor voor deelnemers aan te passen:
- Selecteer het antwoordblok.
Resultaat: Aan de rechterkant wordt het tabblad Blok geopend. Standaard zijn alle knoppen geactiveerd, zijn ze gegroepeerd per categorie en worden de tooltips getoond. - Schakel Tooltips voor knoppen tonen uit als u de tooltips (zie afbeelding) niet wilt tonen aan de deelnemers.
- Als u de knoppen zonder categorieën wilt tonen in de player, deselecteert u Knoppen groeperen per categorie.
- Als u:
- alle knoppen in een categorie wilt activeren / deactiveren, selecteer of deselecteer de categorie.
- een selectie van knoppen wilt activeren / deactiveren, selecteer of deselecteer de knoppen van uw keuze.
Automatische evaluatie van equivalente antwoorden
assessmentQ bevat een ingebouwd Computer Algebra Systeem (CAS), een systeem dat equivalente antwoorden op wiskundige vragen automatisch kan evalueren. Als het antwoord bijvoorbeeld 1/2 is, dan kan 2/4 of 0,5 of 0,50 ook automatisch worden goedgekeurd. Dit is erg handig als u veel wiskunde-examens organiseert en als de auteur niet alle mogelijke antwoorden kan voorspellen.
CAS kan alleen geactiveerd worden voor het itemtype Wiskunde invullen en wordt weergegeven als een extra score-instelling:
Wanneer u de automatische evaluatie van equivalente antwoorden inschakelt, ziet u een popup met verschillende opties. Hiermee kunt u de evaluatieregels verfijnen:
Setting | Uitleg | Voorbeeld |
Alle equivalente antwoorden goedkeuren | Alle antwoorden die wiskundig equivalent zijn met één van de oplossingen worden automatisch goedgekeurd. |
|
Alle equivalente antwoorden goedkeuren met een minimale precisie van bijvoorbeeld 2 cijfers na de komma | Alle antwoorden die wiskundig equivalent zijn met één van de oplossingen worden automatisch goedgekeurd, zolang de eerste 2 decimalen correct zijn. |
|
Antwoorden goedkeuren die identiek zijn aan de oplossing of een andere volgorde van bewerking hebben | Het antwoord moet dezelfde onderdelen bevatten als de oplossing, maar de volgorde van de bewerkingen kan anders zijn. |
|
Extra opties
U vindt meer informatie over het toevoegen van media, het toevoegen van feedback, het selecteren van het juiste scoringsmechanisme, enz. in De assessmentQ itembank.