In dit artikel
Dit artikel bevat de volgende informatie:
Achtergrond
Een scenario is in wezen een blauwdruk voor een oefening of examen, waarmee een auteur een opdracht kan maken die voldoet aan bepaalde vooraf gedefinieerde regels.
Werken met scenario's gebeurt in twee stappen:
- Eerst maakt de auteur een scenario en keurt het goed.
- Vervolgens kan de auteur het scenario gebruiken om opdrachten te maken. De auteur kan een of meer opdrachten met een vaste itemselectie maken, of één on the fly opdracht.
Tip: Met een scenario kunt u in één beweging meerdere opdrachten met vaste itemselectie maken. Zo kunt u gelijkwaardige opdrachten maken, bijvoorbeeld voor verschillende groepen deelnemers, of voor deelnemers die een examen moeten herkansen. Dit is niet alleen een grote tijdsbesparing, maar ook een goede manier om fraude te voorkomen.
Onderdelen en itemblokken
Een scenario bestaat net als een opdracht uit één of meer onderdelen. Elk deel in een scenario bevat zogenaamde itemblokken.
In een itemblok kan de auteur vastleggen aan welke selectiecriteria de pool van items moet voldoen. Hij kan:
- items filteren op item eigenschappen zoals itemtype, aanmaakdatum, score, etc.
- items filteren op item metadata
- de filterregels combineren met EN- en OF-operatoren
De onderverdeling in itemblokken wordt niet weergegeven in de player. De deelnemers zien enkel de onderdelen.
Voorbeeld van een scenario
Het onderstaande voorbeeld toont een scenario voor een biologie-examen:
- Het bestaat uit 3 onderdelen: Reptielen, Vogels en Zoogdieren.
- In het eerste deel zijn er 3 itemblokken.
- De items in het eerste itemblok moeten uit de map 'Biologie' komen en de metadata 'Moeilijkheidsgraad > Eenvoudig' EN 'Biologie > Reptielen' EN een maximumscore gelijk aan 1 hebben.